Ночью у ловца снов было видение. И он впервые за сотни лет не мог его истолковать. Мысли были спутаны, образы расплывчаты. Шаман был в растерянности. Белки подошли к нему ближе и попросили рассказать им всё, что он видел.
«Это был огромный зверь, с огненно-красными глазами. Я не встречал его раньше.
Он держит в заточении крылатое существо, да да, точно крылатое существо. Там очень мрачно и холодно. Всё, больше я ничего не могу вспомнить!»
Белки были в замешательстве. Они не смогли разгадать видение ловца снов.
«Дикие земли! Это были Дикие земли!» - вскрикнул ловец снов.
По легенде вход в Дикие земли охраняет чудовищное создание, видимо, с ним встретился ловец снов в своём видении. Ни одна белка даже близко не приближалась к этому загадочному месту. Но белки не могли оставить в беде узника пещеры, поэтому стали решать, кто из них отправится на помощь.
Отряд храбрецов возглавил ловец снов, он лично хотел разгадать своё видение.
Белки отправились в путь.
Чем ближе белки приближались к диким землям, тем сильнее их сковывало чувство страха и неизведанности. На горизонте виднелась пещера — логово таинственного чудища. Отступать было поздно.
Вход в пещеру был довольно большой, и на первый взгляд не пещера это вовсе, а просто углубление в скале. Но после становится ясно, чтобы попасть в саму пещеру, надо проползти через узкую лазейку. Узкий тоннель остался позади, и белки оказались в пещере, окутанной беспросветным мраком.
Веяло сыростью, а со стен со звуком капала вода, немного напоминающая слизь. Белки зажгли факел и огляделись. Перед ними было три тоннеля. Какой из них ведёт к узнику?
Определиться им помог рык о помощи, доносившийся из глубины первого тоннеля. Они немедля ринулись на помощь. Чем глубже белки уходили в пещеру, тем холодней становилось.
В конце тоннеля они услышали наводящий ужас шорох. Насторожившись, белки стали вглядываться во тьму, и смогли разглядеть потускневший взгляд испуганных, зелёных глаз.
Белки подошли ближе и увидели забившегося в углу дракона. Он был напуган и не опасен. Приглядевшись, белки заметили, что дракон прикован цепью к скале.
Они стали бить молотком по цепи, не подозревая, что тем самым пробудили чудище, хозяина диких земель. Освободив от оков узника пещеры, они направились к выходу. Но было уже поздно. Выход им преградил огромный зверь, которого они не могли разглядеть из - за яркого сияния красных глаз.
Дракон встал на защиту своих спасителей. Он из последних сил выпустил облако синего пламени в сторону чудища, ослепив его. Это был отличный шанс для побега. Выбежав из пещеры, белки вместе с драконом скрылись за горизонтом.
Встречайте, Беззубик - самый добрый представитель ночных фурий уже в игре!

Костюм Беззубика позволяет:
- прыгать выше и парить в течение 10 секунд. Повторное использование магии через 15 секунд.
- выпускать синий огненный шар, который может поджечь белку или нажать на кнопку. Повторное использование магии через 30 секунд.